ひとこといわして。
思いのたけをぶつけとけー。
つっこみ・トラバ大歓迎。
20091109 拍手絵変えました。
かんりにん。
みや
特技はまくらさえあれば何処ででも寝られる事。
時の流れと共に好きなモノもうつろいますが
猫と空と風は不変にすき。
ここんところ。
11/22
季節がら。
11/19
私に油断はない。
11/18
契りの果て。
11/16
ほら、起きなさい!
11/11
油断は禁物だな…
11/11
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2009/11/22 21:03
「季節がら。」
雑談。
職場にて。
新型インフル発症者が出てしまい、濃厚接触の疑いがある人はマスク着用義務命令が発令。
自分もその可能性があったため暫くはマスクを着用してました。
普段、花粉症の時期でもあまりマスクをしないのに、まして自分が病気でもないのに
マスクをしていると逆に自分の具合が悪くなった気になるのは気のせいでしょうかね?
あぁ…まさに 「病は気から」。
さて。そんな濃厚接触の可能性が高まるイベントが年末にございますが
皆様におかれては対策の程は如何でしょうか?
年末の方はさておいても、クリスマス前のイベントは未成年が多いイベントだから
親が「行っちゃダメ!」と規制をかけたら少しは入場者数減るんだろかねジャンフェス。
現に「行きたい」と言っていた甥っ子が軽く新型かかったらしくてな。
余談。「食の師匠」も濃厚接触の疑いがあり、ただマスク着用発令出た日は
出勤日でなかったので「気をつけてね」メールを送れば「私は喉イタイしハナミズは
出るけどインフルではないよ。
インフルかかるのはヤングだけ
」と返信。
オーイェーブラボーオレ達ノットヤングー(≧▽≦)!! ←自爆
…いや十分お気をつけ下され。ってかお互いサマ。
ところで。もうひとつの年末行事。
自身は一日目のジャンルに申し込んで落選しましたが3日目はいつもの友人に
チケットをいただけることになり。いつもありがとうゆりさん(´∀`)。
2日目は一般でも行くつもりは無かったのですが、夏にSさんを焚きつけてたら
申し込んでくれていてしかも当選したらしく。夏は1サークルも参加してなかった
ジャンルなうえSさんの申し込みサークル傾向がものっそいピンポイントなんだけどね。
便乗してそのジャンルで本を出そうと思いまして。
関連する余談。
先月末だったか。某誌を読んでいて電車内で吹き出しかけました。
港浦氏ナイスチョイス。グッジョブ(´∀`)b
まぁそういうこっちゃ。以下が今年の年末予定。
1日目⇒不参加(仕事納め)
2日目⇒一般参加(委託アリ)
3日目⇒サークル参加
1日目手が足りない方。ヘルプに呼んで頂ければ売り子お留守番何でも致します。
但し。口下手なのでお話相手にはならないかと(笑)。
ところがぎっちょん。
身内が来月手術をする予定になってしまい。検査結果次第では開腹もありえるようで。
くうぅ…計画立てても予定が未定…無事に済めば良いのですが(祈)。
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2009/11/19 3:55
「私に油断はない。」
ゲーム話。
WoL余裕勝利時には↑このセリフが出ますが、
ギリ勝利時には「油断は禁物だな…」って言ってる。
結局油断に気を払ってないんじゃないのかウォーリア・オブ・ライト。
さておき。UTネタ2回目です。
37時間プレイ、DO2周終わってこんな感じ。
WoL 28:D:猛攻
フリオニール 38:D:戦略
オニオンナイト 28:D:戦略
セシル 25:E:戦略
バッツ 28:D:戦略
ティナ 37:D:戦略
クラウド 34:E:慎重
スコール 29:E:慎重
ジタン 27:E:猛攻
ティーダ 29:E:戦略
フリオニールのレベルが一番高いのは単純にEXPボーナスデーにプレイしてたからです。
愛だけじゃないです。 ←“だけ”じゃないって…愛だけでもいい気もするが。
1周目のプレイ次第で2周目にレアバトルピースが登場しますが、
後で当たるものメンドイし、レベル差が6くらいなら大丈夫だろ、とバトル。
さすがに全員リトライも無くクリア出来ました。
この後DO3周目行って宝箱全回収&クリア100%目指すかさっさとSI行って
ストーリーを進めるか考え中です。今日がスペサルデーに設定してあるので
SIプレイしてレベル上げしてもいいかなぁと。
ってかストーリーモードクリアしないとデュエルコロシアムで遊べないよね?
AP稼ぎに早いとこデュエルコロシアム開放したいです…
前回書けなかったコト。
ストーリーモードでのDP獲得条件に「10秒以内に○○」ってのがありますが
オリジナル版は10秒数えながらプレイ(笑)するか、速攻エアダッシュで突っ込むか
「DP chance条件達成!」の文字が表示されるのを祈る(爆)くらいでしたが
今回はマップブレイブの上部にタイマーが表示されるようになりました。
またどこまでEXゲージがたまっているのか、バトルを始めないと分からなかったものが
UTではステージマップの顔アイコン部分にHPと共に表示されるようになっており。
時折出てきてピィピィ言っていたチョコボがUT版は登場オフ機能がつきまして。
バッツ的には出したいところなのでしょうが(笑)。気になってた方へは使える機能かと。
アーケードモード。PP使ってハードモードまで選択可能にしてみましたが…
アレの有効な使い方はアイテムゲット、ってだけでしょうかね?
指定時間以内にクリアすれば報酬アイテムに良いものがもらえるようですが、
先日フリオニールで挑んでクリアに40分近くかかりましたよ…
使い慣れないストレートアローで攻撃するのは至難の技…
もっとHP攻撃当てやすいキャラで挑めば良かったと…orz。
タイムアタックモードが選択できるようになったらもう一度くらい遊んでみます。
ってかクリアすれば 風石×1、水石×1、命石×1もらえるので
アクセサリスロットを手早く開放するには重宝すると思います。
ところで。各キャラで調整が入っておりますが、現時点で気になるのをいくつか。
WoL:
クロスオーバーの移動距離が伸びている…のだと思うのですが、それについて驚愕の事実。
ワタシ…
オリジナル版でクロスオーバー習得してなかった…!!
何となくオリジナル版でWoL使って気がついた…い、今更…
今ままでずっと地上ブレイブはデイフラッシュとしろいきばで戦ってたからな。
多分イミテが使うクロスオーバーがガードし放題だったから自分は使うのやめようと
思ってた、んだと思うのですが。
セシル:
確かセイントダイブはホーミング補正が入っているハズなのですが、
相変わらず空振り傾向(笑)。高さ調節しないと当てにくいよねアレ…
空振ると反撃喰らう最大のピンチだし。早くパラディンフォース覚えたい…
バッツ:
性能が若干抑え気味に補正されている、という話でしたがあまり気にならないです。
ティナ同様、ホーリーがばらついて発射されるのはガードされにくいのかなと。
スコール:
オリジナル版はヒールクラッシュ出しにくかったですが(ガードされやすいので)
今回はガードされても即反撃されなくなった分使いやすくなったかと。
あと魔法連弾(空中)がどれだけ使える技になってるのかまだ試せてないです。
ジタン:
フリーエナジーが単発HP攻撃になってしまったため、狙って打たなければ
ならなくなりましたが、出が早いので接近してくる相手に使いやすいと思います。
大抵HP攻撃って出が遅いものばかりだかね。その前にブレイブ削りまくっておく
必要はあるだろけど。たまねぎ同様ジタンは火力不足だからね…
ティーダ:
エース・オブ・ザ・ブリッツのボタンタイミングがオリジナル版と違う…と思ってるのは
ワタシだけなんでしょうかね?なんか少ーし遅くなってないか?
UT版ネタここまで。以下オリジナル版。
736時間プレイしてようやく全員レベル100にいたしました。
長かった…ようやく「いいですとも!」をEXバースト時に聞けるようになりました。
んで。UT版と比較してみよう!とクリア率96%だったWoLのストーリーモードを選択。
で。久々のプレイで気づいた事。
◆途中(T−2)のポーションを取り逃していたことに気づく(今更)。
◆ストレートアローはガード出来ることに気づく(よろけるけど)。
◆DPチャンスを逃してもバトルリトライすれば良いコトに気づく(今更)。
…700時間超プレイしても未だにこんな座間…いやこんなザマですよ…orz。
だからディシディアやめられないのよね。やめるつもりは毛頭無いけど。
今回の「変わったことしよう」スクショネタ。
以下は闇の神殿ですよ。ナニがドウ違う、って気づきました?
柱を全部壊してみました(笑)。所要時間8分(爆)。
リーダーお疲れ。対戦相手は模倣の義士でした。
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DISSIDIA.FINAL.FANTASY
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2009/11/18 22:43
「契りの果て。」
雑談。
たまにゃ雑談を。
ってか雑談挟まないとまた妖精さんに斜め読みされてしまうので(´∀`)。
職場での話。
O氏(ヒゲ濃い)が言うコトにゃ。
「検索ワードに『夫 (“おっと”の後に“スペース”を入れる)』って入力して
調べるととっても怖い検索結果が出るんですよ…」
とのコト。
通常検索ワードが複数ある場合、大抵は単語と単語の間にスペースを入力するからね。
つまり入力したスペースも検索ワードとして扱い、検索回数が多い順に検索結果が
表示されるようになってますよね最近の検索エンジン。
んで。O氏がそう言いながら悲しそうな顔をしていたので実際やってみた。
うん。確かに。↓こんななった。
トップに表示されたワード…ちょとコワイので伏せたけど概ねこんな感じ。
一番下はさておき。検索しているのってやっぱり配偶者…だよね。
ナニが望みか配偶者。
ちなみに。「妻 」で検索すると↓こんな風。
まだ救いがあるかなぁ。でも「ヒステリー」はともかく「謙譲語」って。
夫婦の会話を謙譲語でしなけりゃイカンのか?
皆もやってみよう(≧▽≦)b
余談。そのO氏ですが。失言が多くて常にいじられてます。
ウチの職場は席が決まっておらず、空いてる席に着座して仕事をするのですが
先日、席が一席しか空いておらず、O氏より年上の女性に譲る形になり、一言。
「ここは
年功序列
ってことで…」と言い放ち。
年功序列ってのは本来、勤務年数によって昇給することを指して言うのですが、
この場合、「歳が上だから」という意味合いで言ったらしく。
聞き逃さなかったワタシが当然その場でツッこんで辺りに言いふらしてましたとさ。
ちなみにそのO氏は夫でもなんでもありません。少し前まで大学8年生でした。
ところで。しし座流星群見られなかったなぁ…寒さに耐えられないよ…トホホィ orz。
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2009/11/16 9:44
「ほら、起きなさい!」
ゲーム話。
発売から既に2週間以上経っておりますが。
ようやくネタにしておきますよ
FF外伝 光の4戦士
。
ディシディアの合間にちょいちょいやる程度なので全然進んでおりませんが…
その辺はさておきプレイ感想。
「どこか懐かしさを感じる」作りになっているこのゲーム。ナニが懐かしいかって…
主人公(と言ってしまって良いのか)ブランドがその日の朝目を覚ますと
「今日は誕生日。もう大人だね。さぁお城へ言って王様に挨拶してきな!」
いきなり家を追い出され(爆)。城へ着けば着いたで王様から
「娘の王女アイレが北の魔女にさらわれた…どうしたらよいのか…」
…つまり助けて来いってことですね?
そんな強制的な部分に昔の理不尽さを思い出したりできるワケですよ(笑)。
いや導入部分はそんな感じですが、王道的な“剣と魔法のファンタジー”の世界観や
BGMが、ファミコンやスーファミ初期辺りのRPGに触れたことがある人なら
「あぁ…(´∀`)」と過去の記憶を掘り起こすことが出来る作品だと思います。
グラフィックの柔らかさ(と言うのか)が独特の世界観をかもしだしていて。
デザイン担当は吉田明彦氏ですが、今まで吉田氏が描いてきたキャラクタの中で
一番デフォルメされているかと。デザイン的に近いのはFFTだと思いますが
それよりもクラウン別のジョブイラストはキュートwwに描かれてるし。
ってかホンキで吉田氏のイラスト集出してくれないかなスクエニ。
正直吉田氏がスクエニに移動してからずっと画集が出ること期待してるんだけどな。
「伝説のオウガバトル」のユニットキャラのイラストに衝撃を受けて以来ずっと
この方のイラストが好きなのよね。デフォルメもリアルイラストも。
WILD CARDはパッケージだけで買ってるし。
FF12とかベイグラとか買ったはいいけど未プレイだったり。
悠久の車輪はゲームシステム全く分からないのに表紙だけで攻略本買ったり。
ミレニアムパッケージで購入したPS版FFTのジョブトランプは宝物ですよ。
更に言うならク●ストから頂いたタロットカードは秘宝館行きです(爆)。
脱線したので軌道修正。
システム。“クラウン”というジョブチェンジスタイルになっており。
物語が進むと色々なクラウンを取得していきます。戦闘報酬としてもらえる宝石を
クラウンにはめ込むことでアビリティを覚え、戦闘に組み込むことで直接攻撃や
魔法攻撃以外の方法を使って戦闘を進めることが出来るようになります。
戦闘。行動するには“アビリティポイント”が必要になります。
戦闘中に溜められるアビリティポイントは最大5つ。魔法を発動させるのに必要な
MPの概念がこのゲームには無く、また上記クラウンで覚えるアビリティには
行動時の消費アビリティポイントが決まっており、通常攻撃も魔法もアイテム使用も
すべてこの溜めたアビリティポイントでまかないます。
ATBではなくターン制になっていて、全員の行動入力後、そのターンが始まります。
AP(アビリティ・ポイント)を使って攻撃するか、APを溜める(+防御)か、
入力はタッチペンを使って操作可能。どの敵に誰が攻撃するかは選択出来ないのですが
(敵の配列が前後2列になる場合、剣は前列、弓や魔法は後列、と
優先的にどちらを攻撃するかは決まってます)
その分行動アビリティに1回タッチするだけで戦闘がサクサク進むのでストレスは無いです。
ただ戦闘報酬でギルがもらえないのはメンドクサイかなぁ。時折手に入る宝石や
アイテムを売らないと他の買い物が出来ないのですよ。お金貯めにくいです…
あと昔風だなぁと思うのは、アイテムが1人最大15個までしか持てないこと。
そのキャパの中で装備品も魔法も用意しなければならず。
無限にアイテムが持てる今のFFから考えるとあるまじきコトだなと(爆)。
サウンド。フィールド曲が昼夜で変わるのはよくありますが。
戦闘中に仲間がピンチになったり、ボス戦で敵のHPが減ってくると曲が変わるのは
楽しいです。臨場感があるというか。
そういえば。「今○時間プレイしてます」って書こうと思ってプレイ時間がドコに
出るのか調べたのですが…どこにも書かれて無いのよね。その辺も昔風?
進行状況としては、ブランドチームがキリンジュとワールドマップを手に入れ、
アイレチーム切り替わって芸術家を助けてきたところ。現在うずしお内です。
それが終わったら山のふもとかねぇ。という全然進んでない状況です…
元々RPGはレベル上げに時間をかけるタイプなのでいつ終わることやら…
余談。先日なんとなく某電器量販店のサイトに行ってみると、光の4戦士が
販売停止になっていて。な、ナゼ売ってないの?そういえば某密林は定価より
高い金額で販売されていた…だとすると回収騒ぎが起きているワケで無く。
今更公式サイトを見てきたら、予測を上回る出荷で生産が間に合ってなかったんですね。
月末には店頭に並ぶ予定らしいのでご希望のかたはそれまでお待ちくださいな。
と言うワケで。現在PSPとDSを毎日持ち歩いております(爆)。
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FF外伝
光の4戦士
投稿者: みや
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2009/11/11 8:19
「油断は禁物だな…」
ゲーム話。
発売日は忙しくてネタに出来ませんでしたがちゃんと購入してますよ。
ディシディアファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング
です。
ホントは帰り道に近い池袋で予約しようと思ったのですが時間の関係で出来ず、
新宿の某電器量販店で確か「光の4戦士」の購入と同時に予約してきたような…
ところで。何でソフトの発売日が日曜日設定だったのか。
ひょっとしてプチオンリーにぶつけてきたのか!?とか本気で思いましたが。
単純なハナシ。同日にPSPgoも発売されてたのですね。出ることは知ってたけど
発売日まで把握して無かったよPSPgo。そも購入する気も無かったし。
なのでUMD販売の他にダウンロードでも販売してたのな。
さてまだ23時間しかプレイしてませんがツッコミどころがまんさいどんだよ!
現在のプレイ状況語りつくします。
1日は疲労からパッケージ開封までしか出来なかったので翌2日の仕事行く直前に
ようやくUMD入れ替えて電源オン。まずはデータ作成から。
オリジナル版のデータを引き継いで遊ぶことも出来るUTですが、考えた結果。
やはり新規データからやり直そうと言うコトで“New Game”選択。
オープニングムービーから始まると思いきや…イキナリWoLがイミテーションと
戦うハメに。ちょww まだ何の説明も無いんですけどー煤i゜□゜)!!
っつかこのままだと遅刻してしまう…!!と思いつつ3戦くらいバトル。勝利。
仲間を救うためのバトルだったらしく、WoLが英語ボイスで「大丈夫か?」と。
…話しかけた相手がフリオだったため、朝から撃沈(´∀`)。
少しシチュ変わってましたがゲームショウのトレーラーでも流れてた追加ムービーでした。
その後ストーリーモード選択でようやくオープニングムービーを閲覧。
ストーリーモードをクリアするにはまず“エアダッシュ”を覚えないとね!と
オリジナル版の苦い経験(笑)をかみ締めつつ、クイックバトルを選択。
…ってか
最初から“フリーエアダッシュ”ついとるがな!
今回UTでは既に覚えている技などが多くなっており。なんて親切設計。
それでもレベル1の状態でストーリーモードへ挑むのは無謀なのでまずはクイックで練習。
その後DOを2→4→7→10、3→6、5→9→8、1と一巡クリアして以下成績。
WoL 19:D:戦略
フリオニール 15:E:戦略
オニオンナイト 20:E:戦略
セシル 15:E:戦略
バッツ 18:E:戦略
ティナ 19:D:戦略
クラウド 15:E:戦略
スコール 18:E:戦略
ジタン 18:F:戦略
ティーダ 18:E:慎重
レベル:ランク:タイプ です。ってかうろ覚えだがorz。こんな感じです。
今回は一巡目からメンドくさいのでエキスパートピースとも戦ってまして。
一番キツかったのはティナ。レベル9でレベル18のおばさん相手は辛かった…
過去には考えられない無謀っぷりです。勇敢…?いや無謀です(笑)。
おかげでランク上がりましたけど。一巡終わって黒チョコボコースが選択可能に
なったので現在はDOの二巡目+レベル上げしてます。二巡目はセシルから。
レベル22までアップ。レベル20のときレベル23のレアバトルピースに楽勝。
現在進行中です。
モグネットも変わってます。内容がオリジナル版と全然違っとる。
クイズも全く違う出題なので新たに覚えなければ…めんどいなぁもう(-"-)。
ガードクラッシュ機能が付いたブレイブ攻撃がある、とのコトでしたが
実際としては接触相性が「近接弱」から「遠隔中」と「近接中」の間くらいになった感じかな。
ヒールクラッシュが顕著だと思いますが、ガード中の相手に当てると自分も相手も
よろけます。ただガードされないので相手に反撃されないのが利点かと。
名前ですが。北米ではその発音が無いのか、そういう名前は普通ありえないのか、
何人かスペルも変わってしまっているのがいます。
Frioniel⇒Firion(発音:フィリオン)
Butz⇒Barts(バーツ)
Tina⇒Terra(テラ)
元々スペルが「Tidus」のティーダは“S”も発音してたりします。
ミッション。一部クリアが劇的にラクチンになったものが。そこも親切設計…なのか?
勝利数が300超えないとクリアにならなかったミッションbP02〜123が
今回30回勝利するとミッションクリアに変わってます。
他にも達成条件が甘くなってるところがあるかと。
シアターのムービーは良くなったかなぁ。ドコで発生したイベントムービーだったかが
一目で分かるようにストーリーモードのナンバーが表示されるようになりました。
「テキストイベントがムービーに!」ってのが今回のウリですが、現在はまだ
それっぽいモノ見てないんですがね。SIの方へ行ったら何かあるのかなぁ…
DOでの大きな変更点としては各キャラのストーリー後全てにコスモスがカオスに
消されるムービーが入っていたことでしょうか。オリジナルは10人全てが
クリスタルを手に入れると10人目のイベントとしてムービーが現れたのですが…
一度見れば十分のイベントなので最初に見た後は全てスキップしてましたけど(笑)。
んでそのイベント、ってか英語ボイスですが…ある意味楽しいです。
バトルボイスは日本語⇔英語と切替可能ですが、イベントボイスは全て海外キャストが
当ててます。一番違和感が無いのは…欲目(笑)抜きでもフリオかなぁ。
あとはスコール、バッツ、セシル辺りはアリかなぁと。
逆に無いのはジタン。ちょww声低すぎるって(|||-"-) キモ過ぎます。
混沌側はまだ使用可能にしていませんが、まぁ概ねよろしいのでは。
ただ、全員に言えることですが、皆日本語ボイスの真似してるのよね…
敗戦時の絶叫とか、笑い方とか、喋るテンポとか。
その辺は英語ボイスアクターに演技は任せちゃって良かったのでは。
と言うワケで。日本語ボイスで夢見てたい方は触れない方が良い作品かと(爆)。
…これで今まで気づいたコト書き尽くしたか?
まだまだ変更点に触れてない部分が多数なので追々書き連ねて行きます。
ところでオリジナル版。やめてませんよ。えぇやめてません。
現在連続プレイ日数が320日越え。プレイ時間は727時間。
未だにゴル兄さんと皇帝さまがレベル100に到達していないので続行中です。
だってよ…UT発売までにレベル上げる予定が急に別のキャラ使いたくなってよ。
前回プレイ日記書いた後、WoLとフリオの再修業してまして…
WoLは魔導船89戦目、フリオは52連勝まで遊んでました(´∀`)。
おかげさまで
「カワイイヨメにリボンをかける計画」
は完遂いたしましたとさ(爆)。
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